تصور کن یه روز بعد از ظهر که همه کارهات رو انجام دادی و کلی وقت آزاد داری، تصمیم میگیری توی اینترنت گشتی بزنی و یه بازی جدید رو امتحان کنی. با هیجان مرورگرت رو باز میکنی و دنبال یه بازی جذاب میگردی. بالاخره یه بازی سه بعدی پیدا میکنی که کلی نظر مثبت داره. با شور و شوق روی لینک کلیک میکنی و منتظر میشی تا بازی لود بشه.
اما به جای گرافیکهای خیره کننده و تصاویر واقع گرایانه ای که انتظارش رو داشتی، با یه صفحه ساده و بی روح مواجه میشی. تعجب میکنی و با خودت فکر میکنی: «چی شد؟ مگه این همون بازی معروف نیست؟ چرا انقدر بد به نظر میاد؟😳» این سوال برات پیش میاد که چه چیزی برای وب لازم داریم تا گرافیک صفحات وب رو متحول کنه و بتونه گرافیکهای متنوعی رو به نمایش بذاره. با کمی تحقیق، میفهمی که راه حل WebGL هست؛ یه تکنولوژی که دنیای وب رو به کلی تغییر داده و تجربههای بصری فوق العاده ای رو برای ما به ارمغان آورده.
قبل از ظهور WebGL، برنامه نویسها برای ایجاد گرافیکهای سه بعدی در مرورگرهای وب با چالشهای زیادی روبه رو بودن. اونا مجبور بودن از افزونههای مختلفی مثل Flash یا Silverlight استفاده کنن که علاوه بر مشکلات امنیتی، نیاز به نصب جداگانه داشتن و همیشه برای همه کاربران قابل دسترسی نبودن. این افزونهها سرعت بارگذاری صفحات وب رو پایین میآوردن و باعث اذیت کاربران میشدن. اما با ورود WebGL، همه چیز تغییر کرد.

WebGL یک API قدرتمند است که به توسعه دهندگان اجازه میده تا گرافیکهای سه بعدی و حتی بازیهای پیچیده رو به طور مستقیم در مرورگرهای وب ایجاد کنن، بدون نیاز به هیچ افزونه ای. این تکنولوژی با بهره گیری از قدرت پردازش گرافیکی کارتهای گرافیک، تجربههای بصری شگفت انگیزی رو برای کاربران فراهم میکنه.
WebGL مخفف Web Graphics Library هست و یه API متن باز (open-source) و چند سکویی (cross-platform) هست که بر پایه OpenGL ES 2.0 ساخته شده. همانطور که گفتم این API به توسعه دهندهها اجازه میده تا گرافیکهای سه بعدی تعاملی رو مستقیماً داخل مرورگرهای وب ایجاد کنن. WebGL توسط گروه کرنل (Khronos Group) که مسئول توسعه و استانداردسازی بسیاری از تکنولوژیهای گرافیکی هست، ایجاد شده.
حالا با WebGL، تو میتونی یه دنیای مجازی کامل رو در مرورگرت ببینی و بدون نیاز به نصب هیچ برنامه اضافی، از اون لذت ببری. هر وقت بخوای، میتونی بازیهای سه بعدی با گرافیکهای خیره کننده رو به راحتی توی مرورگرت بازی کنی و تجربه ای نزدیک به بازیهای کنسولی داشته باشی. به همین دلیل، WebGL به سرعت تبدیل به یه استاندارد در دنیای وب شده و بسیاری از توسعه دهندگان ازش استفاده میکنن تا تجربههای جدید و هیجان انگیزی رو برای کاربرانشون بسازن.
حالا فکر کن اگه WebGL نبود، دنیای وب چطوری میشد. مرورگرها نمیتونستن گرافیکهای سه بعدی رو مستقیماً نمایش بدن. بازیهای تحت وب خیلی ساده و ابتدایی میبودن و تجربه کاربری سایتها خیلی محدودتر و کسل کنندهتر میشد. برای دیدن هر نوع گرافیک پیچیده ای باید افزونههای سنگین و پیچیده ای مثل Flash یا Silverlight رو نصب میکردیم که مشکلات زیادی به همراه داشتن. این افزونهها نه تنها نیاز به نصب جداگانه داشتن، بلکه باعث کندی بارگذاری صفحات وب هم میشدن و مسائل امنیتی زیادی به وجود میآوردن.
همه ی اینها به این معنی بود که توسعه دهندگان وب همیشه با محدودیتهای زیادی روبرو بودن و نمیتونستن ایدههای خلاقانه شون رو به خوبی پیاده کنن. کاربران هم تجربه ای که امروز از وب انتظار داریم رو نداشتن و شاید حتی از استفاده از وب برای بازیها و برنامههای گرافیکی منصرف میشدن.
اما با WebGL، همه چیز تغییر کرد. این تکنولوژی به توسعه دهندگان این امکان رو داد که به راحتی و بدون نیاز به هیچ افزونه ای، گرافیکهای سه بعدی پیشرفته رو مستقیماً توی مرورگرها نمایش بدن. حالا میتونیم بازیهای تحت وب با گرافیکهای خیره کننده و واقع گرایانه، انیمیشنهای جذاب و پیچیده، و حتی برنامههای آموزشی و علمی با شبیه سازیهای سه بعدی رو به راحتی توی مرورگرهای خودمون تجربه کنیم.
تکنولوژی WebGL دنیای وب رو به یه سطح جدیدی از تعامل و تجربههای بصری برده. حالا توسعه دهندگان وب میتونن با خیال راحت ایدههای خلاقانه شون رو پیاده کنن و کاربران هم از تجربه ی وب لذت بیشتری ببرن. پس دفعه بعد که یه بازی سه بعدی یا یه انیمیشن گرافیکی جذاب رو توی مرورگرت دیدی، بدون که WebGL پشت این ماجراست. این تکنولوژی دنیای وب رو به یه سطح جدیدی از تعامل و تجربههای بصری برده و همچنان در حال پیشرفته تا امکانات بیشتری رو در اختیارمون بذاره.
تاریخچه WebGL به سال 2006 برمی گرده، زمانی که شرکت موزیلا (Mozilla) شروع به تحقیق و توسعه روی پروژه ای به نام Canvas 3D کرد. هدف این پروژه ایجاد یه API برای گرافیکهای سه بعدی داخل مرورگر بود. موزیلا میخواست به توسعه دهندگان این امکان رو بده که بدون نیاز به افزونههای خارجی، بتونن گرافیکهای سه بعدی رو مستقیماً در مرورگرهای وب نمایش بدن.
بعد از مدتی، این پروژه با همکاری شرکتهای دیگه مثل گوگل و اپل به استاندارد WebGL تبدیل شد. این شرکتها با هم متحد شدن تا یه استاندارد باز و قدرتمند برای گرافیکهای سه بعدی در وب ایجاد کنن. نتیجه این همکاری، چیزی بود که ما امروز به عنوان WebGL میشناسیم.
در سال 2009، گروه کاری WebGL در کنسرسیوم Khronos تشکیل شد تا توسعه و استانداردسازی WebGL رو به صورت رسمی پیش ببره. این گروه شامل نمایندگانی از شرکتهای بزرگ تکنولوژی مثل موزیلا، گوگل، اپل، و انویدیا بود. هدف اصلی این گروه ایجاد یه API بود که به راحتی و با کارایی بالا بتونه گرافیکهای سه بعدی رو در مرورگرها اجرا کنه.
در سال 2011، اولین نسخه رسمی WebGL منتشر شد. این نسخه به توسعه دهندگان این امکان رو داد که بدون نیاز به افزونههای خارجی، گرافیکهای سه بعدی تعاملی رو در مرورگرهای وب اجرا کنن. WebGL بر پایه OpenGL ES 2.0 ساخته شده بود و از قابلیتهای قدرتمند این استاندارد گرافیکی بهره میبرد.
WebGL به سرعت مورد استقبال قرار گرفت و توسط مرورگرهای مختلف پشتیبانی شد. فایرفاکس، کروم، سافاری و حتی اینترنت اکسپلورر نسخههای جدید خودشون رو با پشتیبانی از WebGL ارائه دادن. این مسئله باعث شد که WebGL به یک استاندارد واقعی در دنیای وب تبدیل بشه.
در سالهای بعد، نسخههای جدیدتری از WebGL منتشر شدن که امکانات بیشتری رو به توسعه دهندگان ارائه میدادن. WebGL 2.0 که در سال 2017 منتشر شد، قابلیتهای پیشرفتهتری مثل پشتیبانی از بافتهای چندگانه و سایه زنهای بهبود یافته رو به این استاندارد اضافه کرد.
امروز، WebGL به یکی از ابزارهای اصلی برای توسعه گرافیکهای سه بعدی در وب تبدیل شده. بازیهای تحت وب، شبیه سازیهای علمی، ابزارهای آموزشی و بسیاری از برنامههای دیگه از قدرت WebGL برای ارائه تجربههای بصری خیره کننده و تعاملی استفاده میکنن.
همونطور که Brendan Eich، خالق جاوااسکریپت میگه:
"WebGL به ما این امکان رو داد که گرافیکهای سه بعدی تعاملی رو بدون نیاز به افزونههای خارجی مستقیماً در مرورگرهای وب اجرا کنیم."
این جمله به خوبی اهمیت و قدرت WebGL رو در دنیای وب امروز نشون میده.
WebGL یک تکنولوژی قدرتمند و محبوب برای ایجاد گرافیکهای سه بعدی در وب هست، اما مثل هر تکنولوژی دیگه ای، مزایا و معایب خودش رو داره. بیایید با هم این موارد رو بررسی کنیم.
WebGL یه ابزار قدرتمند برای ایجاد گرافیکهای سه بعدی در وب هست که مزایای زیادی داره، از جمله عدم نیاز به افزونه، سرعت بالا، پشتیبانی گسترده و قابلیتهای پیشرفته. اما همچنین معایبی مثل پیچیدگی در یادگیری، مسائل سازگاری مرورگرها و مشکلات سخت افزاری هم داره. با درک کامل این مزایا و معایب، میتونی تصمیم بگیری که چطور و کجا از WebGL استفاده کنی تا بهترین نتایج رو بگیری.

WebGL در زمینههای مختلفی کاربرد داره که بعضی از اونا رو براتون توضیح میدم:
یکی از بزرگترین کاربردهای WebGL توی بازیهای تحت وب هست. با استفاده از WebGL میتونید بازیهای سه بعدی با کیفیت بالا و تعاملی ایجاد کنید که مستقیماً توی مرورگر قابل اجرا باشن. مثلاً فکر کن یه روز تصمیم میگیری بازی معروف "Quake" رو که همیشه میخواستی بازی کنی، بدون نصب هیچ برنامه ای توی مرورگرت اجرا کنی. به راحتی سایت بازی رو باز میکنی و مستقیماً وارد دنیای سه بعدی و هیجان انگیز اون میشی. این تجربه بازی به لطف WebGL ممکن شده که گرافیکهای پیچیده و روان رو توی مرورگر به اجرا درمیاره.
WebGL برای شبیه سازیهای علمی و مهندسی هم استفاده میشه. تصور کن یه دانشجوی شیمی هستی و میخوای ساختار یک مولکول پیچیده رو بررسی کنی. با استفاده از WebGL میتونی مدل سه بعدی مولکول رو توی مرورگرت ببینی و باهاش تعامل کنی، زوایای مختلف رو بررسی کنی و حتی واکنشهای شیمیایی رو شبیه سازی کنی. یا فرض کن مهندس مکانیکی هستی که نیاز به تحلیل جریان سیالات داری. با WebGL میتونی شبیه سازیهای پیچیده جریان سیالات رو مستقیماً توی مرورگر انجام بدی و نتایج رو به صورت بصری ببینی.
WebGL به طراحها و گرافیستها این امکان رو میده که آثار هنری سه بعدی خودشون رو مستقیماً توی وب به نمایش بذارن. مثلا، یه هنرمند دیجیتال میتونه مجسمه سه بعدی خودش رو به صورت تعاملی در وب سایتش قرار بده. بازدیدکنندگان میتونن به راحتی با مجسمه تعامل داشته باشن، اون رو از زوایای مختلف ببینن و جزئیات رو مشاهده کنن. این باعث میشه که هنر دیجیتال به راحتی قابل دسترسی و به اشتراک گذاری باشه و تجربه جدیدی رو برای بازدیدکنندگان ایجاد کنه.
WebGL در زمینه آموزش و یادگیری هم کاربردهای زیادی داره. فرض کن توی یک کلاس زیست شناسی هستی و میخوای عملکرد قلب انسان رو بهتر درک کنی. با استفاده از WebGL، معلم میتونه یک مدل سه بعدی از قلب رو به شما نشون بده که باهاش میتونید تعامل کنید، به داخلش نگاه کنید و نحوه پمپاژ خون رو ببینید. این روش آموزشی میتونه یادگیری رو جذابتر و موثرتر کنه.
در دنیای تبلیغات و بازاریابی هم WebGL نقش مهمی ایفا میکنه. تصور کن صاحب یک شرکت خودروسازی هستی و میخوای مدل جدید ماشینت رو به نمایش بذاری. با WebGL میتونی یه نمایشگر سه بعدی از ماشین رو توی وب سایتت قرار بدی که کاربرها میتونن اون رو از زوایای مختلف ببینن، رنگها و ویژگیها رو تغییر بدن و تجربه ای نزدیک به واقعیت داشته باشن. این روش میتونه تاثیر بیشتری روی مشتریها بذاره و تصمیم گیری خرید رو براشون راحتتر کنه.
به طور خلاصه، WebGL تکنولوژی فوق العاده ایه که توی زمینههای مختلف از بازیهای تحت وب گرفته تا شبیه سازیهای علمی، طراحی و گرافیک، آموزش و یادگیری، و تبلیغات و بازاریابی کاربرد داره و دنیای وب رو به سطح جدیدی از تعامل و تجربههای بصری برده.
WebGL با استفاده از زبان برنامه نویسی JavaScript و APIهای OpenGL ES 2.0 کار میکنه. وقتی یه صفحه وب که از WebGL استفاده میکنه لود میشه، مرورگر وب کدهای JavaScript رو اجرا میکنه و از WebGL برای رندر کردن گرافیکهای سه بعدی استفاده میکنه. این گرافیکها میتونن به صورت تعاملی باشن و با کاربر تعامل داشته باشن، مثل بازیهای سه بعدی، شبیه سازیها و حتی انیمیشنهای پیچیده.
بیاید یه مثال ساده از کد WebGL رو ببینیم:
// Get the canvas element
var canvas = document.getElementById('canvas');
// Initialize the WebGL context
var gl = canvas.getContext('webgl');
// Set the clear color to black, fully opaque
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// Clear the color buffer with specified clear color
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);در این مثال، ما ابتدا عنصر canvas رو از صفحه وب میگیریم و بعد محیط WebGL رو توی اون مقداردهی اولیه میکنیم. بعد رنگ پس زمینه رو مشکی تنظیم میکنیم و با استفاده از متد clear، بوم رو پاک میکنیم.
WebGL امکانات پیشرفته ای مثل شیدرها (Shaders)، تکسچرها (Textures) و نورپردازی (Lighting) رو هم پشتیبانی میکنه که به توسعه دهندهها این امکان رو میده که گرافیکهای بسیار پیچیده و زیبایی رو ایجاد کنن. بیاید این قابلیتها رو با هم بررسی کنیم و ببینیم چطور کار میکنن.
شیدرها برنامههای کوچکی هستن که روی کارت گرافیک اجرا میشن و به شما این امکان رو میدن تا نحوه نمایش پیکسلها و رئوس رو کنترل کنید. دو نوع شیدر اصلی داریم: شیدرهای ورودی (Vertex Shaders) و شیدرهای خروجی (Fragment Shaders).
با شیدرها میتونید جلوههای بصری پیچیده ای مثل سایه ها، انعکاسها و بازتابها رو ایجاد کنید.
تکسچرها تصاویری هستن که به سطوح گرافیکهای سه بعدی اعمال میشن تا جزئیات بیشتری به اونها اضافه کنن. مثلاً میتونید بافت پوست درخت، سطح سنگی یا حتی پوست انسان رو با استفاده از تکسچرها به راحتی ایجاد کنید.
نورپردازی یکی از مهمترین جنبههای ایجاد گرافیکهای واقع گرایانه است. WebGL امکان نورپردازیهای پیچیده رو فراهم میکنه، از نورهای ساده نقطه ای گرفته تا نورهای جهت دار و نورهای محیطی.
بیاید با یه مثال ساده نشون بدیم که چطور میتونیم از این قابلیتها استفاده کنیم: (شما هم میتونید کد رو اجرا کنید)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebGL Example</title>
<style>
canvas { width: 100%; height: 100%; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.log('WebGL not supported, falling back on experimental-webgl');
gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
}
if (!gl) {
alert('Your browser does not support WebGL');
}
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var vertices = [
0.0, 1.0, 0.0,
-1.0, -1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 0.0
];
var vertex_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
var vertCode = `
attribute vec3 coordinates;
void main(void) {
gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);
}`;
var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
gl.compileShader(vertShader);
var fragCode = `
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}`;
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
gl.compileShader(fragShader);
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(coord);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
</script>
</body>
</html>این مثال ساده نشون میده که چطور میتونید از شیدرها برای کنترل نحوه نمایش گرافیکها و از بافرها برای ذخیره دادههای گرافیکی استفاده کنید. با استفاده از تکسچرها و نورپردازی میتونید گرافیکهای بسیار پیچیده و زیبایی رو ایجاد کنید که تجربه کاربری فوق العاده ای رو به کاربران ارائه میده.
"WebGL دروازه ای به دنیای جدیدی از گرافیکهای تعاملی باز کرده که قبلاً ممکن نبود." - John Carmack، توسعه دهنده بازیهای ویدیویی

WebGL یک تکنولوژی قدرتمند برای ایجاد گرافیکهای سه بعدی در مرورگرهای وب است. اما قبل از ظهور WebGL، ابزارهای دیگه ای هم برای این کار وجود داشت که هر کدوم مزایا و معایب خودشون رو داشتن. بیاید WebGL رو با دو ابزار پرکاربرد یعنی Flash و Unity Web Player مقایسه کنیم.
قبل از ظهور WebGL، یکی از ابزارهای محبوب برای ایجاد گرافیکهای تحت وب Flash بود. Flash امکان ایجاد انیمیشنها و بازیهای جذاب رو فراهم میکرد، اما مشکلات زیادی داشت. از جمله:
WebGL این مشکلات رو حل کرد و امکان ایجاد گرافیکهای پیچیده رو به صورت مستقیم در مرورگر فراهم کرد. این تکنولوژی نیاز به هیچ افزونه ای نداره و مستقیماً توسط مرورگرهای مدرن پشتیبانی میشه، که امنیت و کارایی بهتری رو ارائه میده.
Unity Web Player هم یکی دیگه از ابزارهایی بود که برای ایجاد بازیها و گرافیکهای سه بعدی تحت وب استفاده میشد. اما مثل Flash، نیاز به نصب افزونه داشت و فقط در برخی مرورگرها پشتیبانی میشد. با ظهور Unity ،WebGL هم تصمیم گرفت که از این تکنولوژی استفاده کنه و به جای Unity Web Player، بازیها رو مستقیماً با WebGL اجرا کنه. این تغییر باعث شد که بازیهای ساخته شده با Unity به راحتی و بدون نیاز به افزونه در مرورگرها اجرا بشن و تجربه کاربری بهتری رو فراهم کنن.
ویژگی ها | WebGL | Flash | Unity Web Player |
|---|---|---|---|
نیاز به افزونه | خیر | بله | بله |
پشتیبانی مرورگرها | تمام مرورگرهای مدرن | محدود به مرورگرهای خاص | محدود به مرورگرهای خاص |
سرعت و عملکرد | بالا | متوسط | بالا |
مشکلات امنیتی | کم | زیاد | متوسط |
کاربردها | بازی ها، شبیه سازی ها، طراحی ها | بازی ها، انیمیشن ها | بازی ها، شبیه سازی ها |
WebGL به طور گسترده ای توسط تمام مرورگرهای مدرن پشتیبانی میشه و امنیت و کارایی بالایی رو ارائه میده. همینطور باعث شده که توسعه دهندگان بتونن تجربههای بصری شگفت انگیزی رو به کاربران ارائه بدن.
"WebGL به ما این امکان رو داد که بدون نیاز به افزونههای خارجی، گرافیکهای سه بعدی پیچیده رو به کاربران ارائه بدیم." - Tim Sweeney، مدیرعامل Epic Games

WebGL یه API برای ایجاد گرافیکهای سه بعدی تعاملی در مرورگرهای وبه که بدون نیاز به افزونههای خارجی کار میکنه.
بله، WebGL یک API متن باز و رایگانه که توسط گروه کرونوس توسعه داده شده.
تقریباً تمام مرورگرهای مدرن مثل Chrome، Firefox، Safari و Edge از WebGL پشتیبانی میکنن.
بله، WebGL روی بسیاری از دستگاههای موبایل هم کار میکنه و میتونید گرافیکهای سه بعدی رو روی مرورگرهای موبایل هم اجرا کنید.
برای شروع کار با WebGL، میتونید از مستندات رسمی WebGL و آموزشهای آنلاین استفاده کنید. یه کامپیوتر و یه مرورگر مدرن کافیه تا بتونید اولین پروژه WebGL خودتون رو بسازید.
WebGL یک API برای مرورگرهای وبه که بر پایه OpenGL ES 2.0 ساخته شده. OpenGL یک استاندارد گرافیکی گسترده تره که برای برنامههای دسکتاپ و موبایل استفاده میشه.
بله، WebGL به طور کلی امنه، اما مثل هر تکنولوژی دیگه ای، باید به امنیت کدهای خودتون هم توجه کنید و از منابع معتبر استفاده کنید.
بله، WebGL برای بازی سازی بسیار مناسبه و میتونید بازیهای سه بعدی با کیفیت بالا رو مستقیماً توی مرورگر ایجاد کنید.
بله، WebGL برای شبیه سازیهای علمی و مدل سازیهای سه بعدی بسیار مناسبه و میتونید از اون برای ایجاد شبیه سازیهای پیچیده استفاده کنید.
نه، WebGL نیاز به هیچ گونه نصب افزونه یا نرم افزاری نداره و مستقیماً توی مرورگرهای مدرن اجرا میشه.
WebGL یکی از ابزارهای قدرتمند و نوآورانه برای ایجاد گرافیکهای سه بعدی تعاملی در مرورگرهای وب هست. با مزایا و قابلیتهای فراوانش، تونسته دنیای وب رو متحول کنه و تجربههای بصری جدیدی رو به کاربران ارائه بده. اگه به دنیای جذاب گرافیکهای سه بعدی علاقه داری، WebGL یکی از بهترین انتخابها برای شروعه.
WebGL نیازی به نصب افزونه نداره، سرعت بالایی داره و توسط تقریباً تمام مرورگرهای مدرن پشتیبانی میشه. این ویژگیها باعث شده که WebGL به یکی از استانداردهای اصلی برای ایجاد گرافیکهای پیچیده و تعاملی در وب تبدیل بشه. از بازی سازی و شبیه سازیهای علمی گرفته تا طراحیهای هنری و انیمیشنهای جذاب، WebGL در همه این زمینهها میتونه بهت کمک کنه تا خلاقیت ت رو به نمایش بذاری.
امیدوارم این مقاله بهت کمک کرده باشه تا با WebGL و کاربردهای متنوعش بیشتر آشنا بشی و بتونی از این تکنولوژی قدرتمند توی پروژههای خودت استفاده کنی. پس اگر آماده ای که وارد دنیای شگفت انگیز گرافیکهای سه بعدی بشی، WebGL منتظرت هست تا تجربههای بصری فوق العاده ای رو برایت فراهم کنه!
دوره الفبای برنامه نویسی با هدف انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب برای شما و پاسخگویی به سوالات متداول در شروع یادگیری موقتا رایگان شد: