در یونیتی ورژه 2022 با توجه به اینکه برای اضافه کردن متن از Text-Text Mesh Pro استفاده میکنید برای دسترسی به این متن در کد نویسی #C باید کامپونتت را به جای تبدیل به Text به TextMeshProUGUI تبدیل کنید تا کد خطای Null Reference ندهد.
public void SetKeyWord()
{
GameObject.Find("GC").GetComponent<GC> ().SetKeyWords
(
transform.GetChild(0).GetComponent<TextMeshProUGUI>().text
);
}