یک مثال واسه درک بهتر این الگو طراحی میتونه بازیهای کامپیوتری باشه
در عکس زیر؛ ما نیاز داریم که تعداد خیلی زیادی درخت داشته باشیم که هرکدوم یک object از کلاس Tree باید ساخته بشه
یا objectهای زیادی از سربازان دشمن؛ گلولههای یک اسلحه و... باید ساخته باشه که flyweight میتونه کمک زیادی در مصرف رم بهمون بکنه