فرض کن داری روی یه پروژه جدید کار میکنی که نیاز داره چند تا سیستم مختلف رو به هم وصل کنی. هر کدوم از این سیستمها هم روش خودشون رو دارن و اصلاً با هم سازگار نیستن. از یه طرف با یه پایگاه داده قدیمی سروکار داری که از MySQL استفاده میکنه، از طرف دیگه با یه API جدید که دادهها رو به فرمت JSON ارسال میکنه. حالا باید یه راهی پیدا کنی که همه اینها رو بدون دردسر کنار هم بیاری و از همشون بهترین استفاده رو بکنی. شاید اولش فکر کنی این کار خیلی پیچیده است و باید کلی از کدهات رو تغییر بدی، اما صبر کن! یه راهحل خیلی شیک و کارآمد وجود داره که میتونه همه این مشکلات رو حل کنه.
اینجاست که دیزاین پترن Adapter وارد ماجرا میشه. این الگو بهت اجازه میده بدون اینکه نیاز باشه سیستمهای مختلف رو به زور تغییر بدی، اونا رو به راحتی به هم وصل کنی و توی پروژت ازشون استفاده کنی. در ادامه این مقاله، با هم یاد میگیریم که چطور میتونی با استفاده از این الگو، کدهای تمیزتر و قابل نگهداریتری بنویسی و سرعت توسعه پروژههات رو به شکل چشمگیری افزایش بدی. پس ادامه بده و ببین چطور میتونی با دیزاین پترن Adapter، هر پروژهای رو به یه سطح بالاتر ببری.
دیزاین پترن Adapter یکی از الگوهای ساختاریه که به ما این امکان رو میده که دو رابط ناسازگار رو به هم وصل کنیم. به عبارت دیگه، اگر دو کلاسی که داریم با هم سازگار نیستند، میتونیم از این الگو استفاده کنیم تا یک واسط (Adapter) بسازیم که بتونه اونها رو به هم متصل کنه. این کار باعث میشه که کد ما تمیزتر و قابل نگهداریتر بشه.
Adapter به ما این امکان رو میده که بدون تغییر در کلاسهای اصلی، به راحتی کلاسهای جدیدی اضافه کنیم و از قابلیتهای موجود استفاده کنیم. این یعنی اینکه میتونی از کدهای قبلیت بهره بیشتری ببری و در عین حال جدیدترین تکنولوژیها رو هم به پروژت اضافه کنی. به این ترتیب، به راحتی میتونی سیستمها و ماژولهای مختلف رو کنار هم قرار بدهی.
دیزاین پترن Adapter در واقع یک واسط میان دو کلاس ناسازگار ایجاد میکنه. یعنی وقتی که یک کلاسی نمیتونه با یک کلاسی دیگه به راحتی ارتباط برقرار کنه، یک Adapter میاد و این ارتباط رو برقرار میکنه. این کار باعث میشه که تو بتونی از کلاسهای مختلف به راحتی استفاده کنی، بدون اینکه نیاز به تغییر در کدهای اصلی داشته باشی. همچنین میتونی به راحتی قابلیتهای جدیدی به سیستم اضافه کنی، در حالی که کدهای قبلیت هم سالم بمونن. این الگو بهخصوص در پروژههای بزرگ میتونه کارایی و سرعت توسعه رو به شکل چشمگیری بالا ببره.
دیزاین پترن Adapter در بسیاری از پروژههای نرمافزاری کاربردهای متنوعی داره. این الگو به تو این امکان رو میده تا سیستمها و کتابخانههای ناسازگار رو بدون نیاز به تغییرات عمده با هم هماهنگ کنی. Adapter در واقع پلی بین اجزای مختلف یک سیستم هست که به کمک اون میتونی از تکنولوژیهای مختلف به شکل یکپارچه و موثر استفاده کنی. در ادامه به چند مورد از کاربردهای اصلی این الگو میپردازیم.
فرض کن که داری روی پروژهای کار میکنی که نیاز داره به یه سیستم خارجی متصل بشه. این سیستم ممکنه از پروتکلها یا فرمتهایی استفاده کنه که با ساختار فعلی پروژت سازگار نیست. با استفاده از Adapter، میتونی این ناسازگاری رو حل کنی و بدون نیاز به تغییرات بزرگ در کد، به راحتی با سیستم خارجی ارتباط برقرار کنی. این کاربرد بهخصوص در مواقعی که میخوای با APIهای مختلف یا سرویسهای خارجی کار کنی، بسیار مفیده.
گاهی اوقات در پروژههات ممکنه نیاز پیدا کنی که از کتابخانههای مختلف استفاده کنی که هر کدوم از این کتابخانهها روشهای خاص خودشون رو برای انجام کارها دارن. Adapter بهت این امکان رو میده که این کتابخانهها رو به صورت یکپارچه کنار هم قرار بدی و به راحتی از قابلیتهای همهشون استفاده کنی. این کاربرد به تو اجازه میده که به جای انتخاب یک کتابخانه و محدود کردن خودت، از بهترین ویژگیهای کتابخانههای مختلف به طور همزمان بهره ببری.
فرض کن که میخوای از یک تکنولوژی قدیمی به یک تکنولوژی جدید مهاجرت کنی، اما نمیخوای یکباره همه چیز رو تغییر بدی. در این شرایط، میتونی از Adapter استفاده کنی تا به صورت تدریجی سیستمهای جدید رو وارد پروژت کنی. این الگو بهت کمک میکنه که همزمان با نگه داشتن سیستم قدیمی، سیستم جدید رو هم تست و پیادهسازی کنی تا در نهایت به طور کامل به تکنولوژی جدید مهاجرت کنی.
اگر در پروژت با سیستمهای قدیمی سروکار داری که نیاز به ارتقاء دارن، Adapter میتونه بهت کمک کنه که این سیستمها رو به تکنولوژیهای مدرن متصل کنی. به جای اینکه سیستم قدیمی رو به کلی بازنویسی کنی، میتونی با ایجاد یک Adapter، قابلیتهای جدید رو به اون اضافه کنی و از ویژگیهای مدرن بهرهمند بشی. این کار باعث میشه که هم از هزینههای بازنویسی کامل جلوگیری کنی و هم سیستمهای قدیمی رو بهروز نگه داری.
یکی دیگه از کاربردهای جالب Adapter اینه که میتونی ازش برای شبیهسازی و تست استفاده کنی. فرض کن که میخوای یه بخش از کدت رو تست کنی، اما همهی سیستمهای مرتبط با اون هنوز آماده نیستن. با استفاده از Adapter، میتونی یک محیط تست و شبیهسازی ایجاد کنی و رفتار سیستمهای مختلف رو شبیهسازی کنی. این روش بهت کمک میکنه که تستهای خودت رو سریعتر و دقیقتر انجام بدی و مشکلات احتمالی رو قبل از اجرای نهایی پروژه شناسایی کنی.
این کاربردها بهت نشون میده که دیزاین پترن Adapter چقدر میتونه در موقعیتهای مختلف مفید باشه و چطور میتونی ازش در پروژههات به بهترین شکل استفاده کنی.
فرض کن که در حال توسعه یک پروژه با Laravel هستی که در اون نیاز داری اطلاعات کاربران رو از چندین منبع مختلف دریافت کنی. این منابع شامل یک پایگاه داده MySQL قدیمی، یک سرویس جدید API که با فرمت JSON دادهها رو میفرسته، و یک فایل CSV است که به عنوان منبع داده توسط یک سیستم خارجی تولید میشه. هدف اینه که دادههای هر سه منبع رو به صورت یکپارچه در یک سیستم مدیریت کنی و بدون ایجاد اختلال در کدهای اصلی، بتونی به راحتی اطلاعات رو از هر منبعی دریافت کنی.
در حالت ایدهآل، اگر فقط با یکی از این منابع کار میکردی، میتونستی به سادگی از ORM لاراول برای کار با MySQL استفاده کنی، دادههای JSON رو از API بخونی، یا حتی دادههای CSV رو مستقیماً پردازش کنی. اما حالا که باید از همه این منابع به طور همزمان استفاده کنی، چالش اصلی اینجاست که چطور بدون ایجاد تغییرات زیاد در کدها، همه این منابع رو به یک سیستم یکپارچه تبدیل کنی.
اینجاست که Adapter وارد عمل میشه. ابتدا یک واسط (Interface) برای منابع دادت تعریف میکنی که به صورت عمومی همه متدهایی که برای مدیریت دادهها نیاز داری رو مشخص میکنه:
interface UserDataSource {
public function getUserData($userId);
}
سپس یک کلاس Adapter برای MySQL میسازی که از این واسط استفاده میکنه:
class MySQLAdapter implements UserDataSource {
protected $dbConnection;
public function __construct($dbConnection) {
$this->dbConnection = $dbConnection;
}
public function getUserData($userId) {
return $this->dbConnection->table('users')->where('id', $userId)->first();
}
}
حالا برای API هم یک Adapter مشابه میسازی:
class APIAdapter implements UserDataSource {
protected $apiClient;
public function __construct($apiClient) {
$this->apiClient = $apiClient;
}
public function getUserData($userId) {
$response = $this->apiClient->get("/users/{$userId}");
return json_decode($response->getBody(), true);
}
}
در مرحله بعد، یک Adapter برای فایلهای CSV ایجاد میکنی که دادهها رو از فایل CSV میخونه و به یک فرمت قابل استفاده تبدیل میکنه:
class CSVAdapter implements UserDataSource {
protected $filePath;
public function __construct($filePath) {
$this->filePath = $filePath;
}
public function getUserData($userId) {
$file = fopen($this->filePath, 'r');
while (($data = fgetcsv($file)) !== FALSE) {
if ($data[0] == $userId) {
return ['name' => $data[1], 'email' => $data[2]];
}
}
fclose($file);
return null;
}
}
در نهایت، در کد اصلیت میتونی به سادگی بین این منابع مختلف سوئیچ کنی، بدون اینکه نیاز باشه تمام کدهای مربوط به دسترسی به دادهها رو تغییر بدی:
function displayUserData(UserDataSource $dataSource, $userId) {
$userData = $dataSource->getUserData($userId);
echo "Name: " . $userData['name'] . ", Email: " . $userData['email'];
}
$dbConnection = new MySQLAdapter(DB::connection());
$apiClient = new APIAdapter(new HttpClient());
$csvFile = new CSVAdapter('/path/to/users.csv');
displayUserData($dbConnection, 1);
displayUserData($apiClient, 1);
displayUserData($csvFile, 1);
در اینجا، تو به راحتی تونستی دادهها رو از سه منبع مختلف دریافت کنی و بدون نیاز به تغییرات بزرگ در ساختار پروژه، همه چیز رو به صورت یکپارچه مدیریت کنی. این روش باعث میشه که نه تنها کدهات تمیزتر و قابل نگهداریتر باشن، بلکه سرعت توسعه هم افزایش پیدا کنه و بتونی به راحتی به تغییرات آینده پاسخ بدی.
دیزاین پترن Adapter مزایای زیادی در توسعه نرمافزار داره و میتونه به تو کمک کنه تا پروژههات رو بهینهتر و کارآمدتر کنی. با استفاده از این الگو، میتونی سیستمهای مختلف رو به صورت یکپارچه با هم ترکیب کنی، بدون اینکه نیاز به تغییرات عمده در کدها داشته باشی. این روش به تو امکان میده تا از منابع مختلف به بهترین شکل بهره ببری و توسعه پروژههات رو سرعت بدی. در ادامه، به چند نمونه از کاربردهای اصلی این الگو نگاهی میندازیم.
یکی از بزرگترین مزایای دیزاین پترن Adapter اینه که به سیستمهات انعطافپذیری بیشتری میده. وقتی که بخوای یک کلاس جدید رو به پروژت اضافه کنی، نیازی نیست که تمام ساختار قبلی رو تغییر بدی. به راحتی میتونی از Adapter استفاده کنی تا کلاس جدید رو با سیستم موجود سازگار کنی. این کار نه تنها زمان کدنویسی رو کاهش میده، بلکه احتمال بروز خطا در کد رو هم پایین میاره. برای مثال، فرض کن که یک API جدید میخوای به پروژت اضافه کنی؛ با استفاده از Adapter میتونی به سادگی ارتباطات رو برقرار کنی بدون اینکه به کلی کدهای قبلی دست بزنی.
با استفاده از دیزاین پترن Adapter، وابستگیهای بین کلاسها و ماژولها به شدت کاهش پیدا میکنه. این به این معنیه که میتونی تغییرات رو در یک بخش از پروژت انجام بدی بدون اینکه نگران تاثیرش بر بخشهای دیگه باشی. به عنوان مثال، فرض کن که یک ماژول جدید رو به پروژت اضافه کردی که به برخی کلاسهای قدیمی وابستهست. با استفاده از Adapter میتونی این وابستگی رو مدیریت کنی و تغییرات رو به راحتی انجام بدی. این ویژگی به خصوص در پروژههای بزرگ و پیچیده خیلی ارزشمنده و میتونه به تو کمک کنه تا کدهای منظمتری داشته باشی.
تستپذیری یکی از مهمترین جنبههای هر پروژه نرمافزاریه و دیزاین پترن Adapter میتونه به تو در این زمینه کمک کنه. با استفاده از Adapter، میتونی بخشهای مختلف نرمافزار رو به صورت مستقل تست کنی. این به تو اجازه میده تا مطمئن بشی که هر بخش به درستی کار میکنه و در صورت بروز مشکل میتونی به راحتی اون رو شناسایی کنی. به عنوان مثال، وقتی که میخوای یک ماژول جدید رو تست کنی، میتونی از Adapter برای شبیهسازی ارتباطات استفاده کنی و بررسی کنی که آیا این ماژول به درستی با بقیه سیستم تعامل داره یا نه. این کار بهبود کیفیت نرمافزار رو به همراه داره و در نهایت به تجربه کاربری بهتری منجر میشه.
پروژههای نرمافزاری معمولاً شامل کدهای قدیمی هستند که ممکنه نیاز به بهروزرسانی و یا تغییر داشته باشن. دیزاین پترن Adapter این امکان رو به تو میده که بتونی کدهای قدیمی رو به راحتی با کدهای جدید سازگار کنی. به عنوان مثال، اگر بخوای یک قابلیت جدید رو به یک کلاس قدیمی اضافه کنی، میتونی با استفاده از Adapter به سادگی این کار رو انجام بدی. این ویژگی باعث میشه که کدهای قدیمی به راحتی قابل استفاده باشن و نیازی به بازنویسی کامل اونها نباشه. در نتیجه، هم زمان کمتری صرف میکنی و هم میتونی به راحتی از تجربیات قبلیت استفاده کنی.
استفاده از دیزاین پترن Adapter میتونه به تو کمک کنه تا کدهای سادهتر و قابل فهمتری بنویسی. با جداسازی مسئولیتها و استفاده از Adapter برای مدیریت ارتباطات، میتونی پیچیدگی کد رو کاهش بدی و به این ترتیب نگهداری و توسعه کد رو آسونتر کنی. به عنوان مثال، وقتی که میخوای یک کلاس جدید رو به پروژت اضافه کنی، با استفاده از Adapter میتونی به راحتی این کار رو انجام بدی و در نتیجه کدهای کمتری برای مدیریت ارتباطات بین کلاسها نیاز داری. این کار نه تنها به تو کمک میکنه تا کدهای تمیزتری داشته باشی، بلکه امکان به اشتراکگذاری و همکاری با دیگران رو هم آسانتر میکنه.
دیزاین پترن Adapter، مثل هر ابزار دیگهای، معایب خاص خودش رو داره. ممکنه در ابتدا برات جذاب به نظر بیاد و به سرعت کارهات رو بالا ببره، اما باید بدونی که این روش هم چالشهایی رو به همراه داره. بیاید با هم نگاهی به این معایب بندازیم و ببینیم که آیا این روش واقعاً برای کارهات مناسب هست یا نه. شاید بعد از خوندن این متن، دیدگاه جدیدی پیدا کنی!
یکی از اصلیترین معایب استفاده از دیزاین پترن Adapter، افزایش پیچیدگی کد هست. وقتی که بخوای از این الگو استفاده کنی، باید چندین کلاس و رابط اضافی رو ایجاد کنی تا بتونی ارتباط بین اجزای مختلف رو برقرار کنی. این ممکنه منجر به کدهایی بشه که برای دیگران (و حتی برای خودت در آینده) سختتر قابل فهم هستن. به عبارت دیگه، ممکنه برای یک تغییر ساده مجبور بشی تعدادی کد اضافه بنویسی که در نهایت کار رو بیشتر از حد لازم پیچیده میکنه.
استفاده از دیزاین پترن Adapter میتونه در برخی موارد کارایی برنامه رو کاهش بده. با اینکه این الگو به ظاهر کمک میکنه تا اجزای مختلف رو به هم متصل کنی، اما در واقع ممکنه باعث افزایش زمان اجرای برنامه بشه. این موضوع به ویژه زمانی که از چندین Adapter به طور همزمان استفاده میکنی، بیشتر حس میشه. در نتیجه، اگر پروژت نیاز به سرعت اجرا داره، باید به این نکته توجه داشته باشی.
دیزاین پترن Adapter به تو این امکان رو میده که بین دو سیستم مختلف ارتباط برقرار کنی. اما این به این معنی نیست که همیشه میتونی ازش استفاده کنی. اگر در آینده نیاز به تغییرات اساسی در یکی از سیستمها داشته باشی، ممکنه مجبور باشی که تمام Adapterهای مربوطه رو دوباره بنویسی یا حتی حذف کنی. این موضوع میتونه زمان و انرژی زیادی ازت بگیره و به نوعی باعث محدودیت در توسعه آینده پروژت بشه.
تست کردن کدهایی که از دیزاین پترن Adapter استفاده میکنن، میتونه چالشبرانگیز باشه. وقتی که چندین کلاس و رابط درگیر هستن، نوشتن تستهای مناسب برای اونها ممکنه به یک کار سخت تبدیل بشه. این موضوع میتونه باعث بشه که کیفیت کد به خطر بیفته، چون ممکنه تستها به درستی نوشته نشن یا به راحتی قابل اجرا نباشن. در نتیجه، اگر به دنبال کدهای باکیفیت هستی، این نکته رو در نظر داشته باشی.
در نهایت، یکی از معایب دیزاین پترن Adapter اینه که به شدت به کلاسهای دیگه وابسته هستی. اگر یکی از این کلاسها تغییر کنه، ممکنه مجبور باشی تمام Adapterهای مربوط به اون کلاس رو نیز به روز کنی. این وابستگی میتونه باعث بشه که کدها به راحتی قابل مدیریت نباشن و در طول زمان، نگهداری اونها دشوار بشه. بنابراین، اگر به دنبال یک راه حل پایدار و مستقل هستی، باید به این نکته توجه کنی.
حالا که با دیزاین پترن Adapter آشنا شدی، بیایم نگاهی به چند تا از دیزاین پترنهای دیگه بندازیم و ببینیم این الگو در مقایسه با اونها چه ویژگیها و کاربردهایی داره. این مقایسه بهت کمک میکنه تا بهتر بفهمی هر کدوم از این پترنها چطور کار میکنن و در چه موقعیتهایی به درد میخورن.
دیزاین پترن Singleton بهت این امکان رو میده که تنها یک نمونه از یک کلاس داشته باشی. در مقابل، Adapter بهت کمک میکنه تا رابطهای مختلف رو به هم متصل کنی. اگر هدف اصلیت اینه که از منابع بهینه استفاده کنی، Singleton بهترین انتخابه؛ اما وقتی میخوای دو سیستم رو به هم لینک کنی، Adapter گزینه مناسبیه. فرض کن که میخوای یک سیستم قدیمی رو با یک سیستم جدید ادغام کنی؛ در اینجا Adapter به کمک میاد.
دیزاین پترن Factory بهت اجازه میده اشیاء رو بدون مشخص کردن کلاس دقیق، تولید کنی. اما Adapter بهت کمک میکنه تا اشیاء مختلف رو به گونهای به هم وصل کنی که با هم سازگار بشن. وقتی دنبال ساختاری مقیاسپذیر هستی، Factory گزینه خوبیه، ولی وقتی نیاز داری دو رابط مختلف رو هماهنگ کنی، Adapter انتخاب بهتریه. مثلا، وقتی میخوای یه پروژه جدید رو با استفاده از ماژولهای موجود شروع کنی، Adapter میتونه خیلی کمککننده باشه.
دیزاین پترن Observer این امکان رو بهت میده که به تغییرات یک شیء واکنش نشون بدی و بقیه اشیاء رو هم از اون مطلع کنی. در حالی که Adapter بهت اجازه میده دو رابط مختلف رو به هم متصل کنی. اگر قصد داری یه سیستم واکنشگرا پیادهسازی کنی، Observer انتخاب مناسبیه؛ ولی وقتی میخوای رابطهای مختلف رو به هم وصل کنی، Adapter به کار میاد. فرض کن که میخوای یه سیستم قدیمی رو به یه API جدید وصل کنی؛ در اینجا هم Adapter به درد میخوره.
ویژگی | Adapter | Singleton | Factory | Observer |
---|---|---|---|---|
هدف اصلی | ترکیب رابطها | یک نمونه ایجاد کنه | ایجاد اشیاء | مدیریت تغییرات |
پیادهسازی آسان | بله | بله | بله | بله |
مناسب برای سیستمهای قدیمی | بله | خیر | خیر | خیر |
مقیاسپذیری | خیر | بله | بله | بله |
پیچیدگی | متوسط | پایین | متوسط | متوسط |
استفاده در پروژههای واقعی | بله | بله | بله | بله |
سازگاری با سیستمهای مختلف | بله | خیر | خیر | خیر |
آسان برای فهم | بله | بله | بله | بله |
تعداد کلاسها | متوسط | یک | چند | چند |
دیزاین پترن Adapter یه الگوی طراحی هست که بهت اجازه میده دو رابط ناسازگار رو با هم سازگار کنی. این کار رو با استفاده از یک "آداپتر" انجام میده که به عنوان یک رابط سازگار بین دو سیستم عمل میکنه. مثلا، اگر بخوای یک دستگاه جدید رو به یه سیستم قدیمی وصل کنی، آداپتر میتونه به عنوان یک پل عمل کنه.
وقتی داری با کدی کار میکنی که از کلاسهای مختلف استفاده میکنه و میخوای این کلاسها با هم کار کنن، دیزاین پترن Adapter مفیده. این الگو به خصوص زمانی کاربرد داره که نمیخوای کدهای موجود رو تغییر بدی و فقط میخوای اونها رو به هم متصل کنی.
خیر، دیزاین پترن Adapter توی هر زبان برنامهنویسی که از شیگرایی پشتیبانی میکنه، قابل پیادهسازی هست. چه در جاوا، چه در پایتون یا حتی زبانهای دیگه، میتونی از این الگو استفاده کنی.
هر دو الگو برای تسهیل ارتباط بین سیستمها طراحی شدن، ولی Adapter بیشتر بر روی تبدیل و سازگاری رابطها تمرکز داره، در حالی که Facade یک رابط سادهتر برای مجموعهای از زیرسیستمها فراهم میکنه.
خیر، این الگو میتونه برای هر نوع رابطی استفاده بشه، از جمله رابطهای وب، APIها و حتی پروتکلهای شبکه. هدف اینه که دو سیستم ناسازگار رو به هم وصل کنی، نه اینکه محدود به کلاسها باشی.
پیادهسازی این الگو معمولاً سادهست و با ایجاد یک کلاس آداپتر که رابطهای مورد نیاز رو پیادهسازی میکنه، میتونی این کار رو انجام بدی. البته، در بعضی موارد ممکنه نیاز به درک عمیقتری از سیستمهایی که باهاشون کار میکنی داشته باشی.
در اکثر موارد، این الگو تأثیر قابلتوجهی بر عملکرد نداره. به طور کلی، Adapter برای تسهیل ارتباط و سازگاری بین سیستمها طراحی شده و نباید باعث کاهش کارایی برنامه بشه.
این بستگی به میزان آشنایی تو با مفاهیم شیگرایی داره. اگه با اصول اولیه برنامهنویسی شیگرا آشنا هستی، چند ساعت زمان کافیه تا این الگو رو یاد بگیری و توی پروژههات پیادهسازی کنی.
گرچه این الگو بیشتر در دنیای برنامهنویسی شناخته شده، ولی میتونی ازش در زمینههای دیگه هم استفاده کنی. مثلا تو طراحی سیستمهای نرمافزاری میتونی از این الگو برای اتصال بخشهای مختلف سیستم استفاده کنی.
خب، حالا که به پایان مقاله رسیدیم، یه مرور کلی داشته باشیم. از اول با هم در مورد دیزاین پترن Adapter صحبت کردیم و دیدیم که چطور این الگو میتونه بهت کمک کنه تا سیستمهای ناسازگار رو به راحتی کنار هم قرار بدی. همچنین فهمیدیم که میتونیم بدون نیاز به تغییرات بزرگ در کدهای موجود، کلاسها و منابع مختلف رو به هم وصل کنیم.
بعد از بررسی ویژگیهای این الگو، متوجه شدیم که در پروژههای واقعی مثل Laravel هم خیلی کاربرد داره؛ مثلاً وقتی که میخوای اطلاعات کاربران رو از منابع مختلف مثل MySQL، API و حتی فایلهای CSV به دست بیاری. این الگو بهت کمک میکنه که سرعت توسعه رو افزایش بدی و در عین حال کدهای تمیز و قابل نگهداری داشته باشی.
حالا که با دیزاین پترن Adapter آشنا شدی، دوست دارم نظرت رو بدونم! آیا تا حالا از این الگو استفاده کردی؟ یا شاید سوالی داری که هنوز برات روشن نشده؟ حتماً نظرت رو توی کامنتها با من در میون بذار و تجربیاتت رو به اشتراک بذار. منتظرم که از تو بشنوم!
دوره الفبای برنامه نویسی با هدف انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب برای شما و پاسخگویی به سوالات متداول در شروع یادگیری موقتا رایگان شد: