توجه: این مطلب توسط آس پاتل طراح ارشد UX استرالیایی منتشر و توسط علیرضا موذن طراح ارشد رابط کاربری به فارسی بازگردانی شده است. امیدواریم نتایج حاصل از این گونه مقالات به زودی در تولیدات نرم افزاری در سطح کشور مشاهده گردد. پیشاپیش از اینکه این نوشته را مطالعه میکنید سپاسگذاریم و امیدواریم در بخش نظرات ما را همراهی نمایید. در چند سالی که در زمینه UX فعالیت میکردم، به موارد بسیار مهم، دانش محور و روشن کننده مسیر برخورد کردم که آنها را جمع آوری نموده و آنها را در بین بهترین و موثرترین راهکارهای طراحان رابط کاربری و تجربه کاربری دسته بندی کردم. در اینجا سعی میکنم به صورت مختصر به 5 مورد آنها اشاره کرده و توضیحاتی برای آشنایی بیشتر بیان نمایم. لذا پیشنهاد مینمایم، فعالان و متخصصین در این زمینه با کلیدواژههای ذکر شده بیشتر آشنا شده و در مورد آنها بیشتر جستجو کرده و کسب دانش نمایند:
1. UIهای محاوره ای!
مردم بیشتر از همیشه از برنامههای پیام رسان تلفن همراه استفاده میکنند. این روش جایگزین سایر روشهای قدیمیتر از قبیل ایمیل و ارتباط با تعداد پیامهای بسیار زیادش شده است. جای تعجب وجود ندارد که کاربران به جای استفاده از چنین سامانههای پیچیده ای، ترغیب به استفاده از پیام رسانهای جذاب و رباتها و امکانات راحتتری که حتی میتواند به کسب و کارشان هم کمک کند، شوند. مانند تعبیر عالی کریس مسینا "سرپرست توسعه تجربه کاربری در شرکت اوبر" که از اینگونه کسب و کارها به عنوان "تجارت محاوره ای" یاد میکند...
2. نُه دولت طراحی!
برای حرکت هم مسیری خوشحال کننده و هم مسیری ناراحت کننده وجود دارد و این را زمانی متوجه میشوید که عملکرد خود را در طراحی بازبینی نمایید. این موضوع به این معنی است که گاهی ممکن است در طراحی بخشی از محصول یا نرم افزار شما اشتباه ناخواسته ای پیش آمده باشد که همان مورد میتواند کاربر را از جریان ایده آل شما دور سازد و بالعکس ممکن است ناخواسته کاری کرده باشید که باعث راحتی و خشنودی بیشتر کاربر گردد.
"وینس اسپیلمن میگوید همواره جریانها چرخه حیات دولتها را به دنبال دارد! "
این مورد زمانی اهمیت بیشتری به خود میگیرد که شما قصد طراحی چرخه پرداخت سایت یا اپ خود را دارید، در این صورت جریان ناخواسته طراحی، منجر به عدم پرداخت و یا پرداخت خواهد شد و آورده این نادانی چیزی جز یک تجارت نابود و یک مشتری نا امید نخواهد بود...
3. طراحی رابط کاربری با واژهها آغاز میشود!
من برای اینکه مغز خودم را تبدیل به سیستم کنم، شروع به طراحی میکنم. من با طراحی جریانهای مختلف کاربران، کار خودم را شروع میکنم و سپس با مطالعه در مورد سوژه طراحی به کار با واژهها میپردازم. با توجه به این جمله که "مکالمه بخش ذاتی طبیعت انسانی است" چرا پروسه طراحی را با مکالمه شروع نکنیم؟ این بخش در طراحی شما بسیار با اهمیت بوده و اثر شما باید توان گفتگو با کاربر را داشته باشد.
4. UI شما یک کارتون والت دیزنی نیست!
"انیمیشن مانند لعنت کردن است!!! اگر شما آن را بیش از حد استفاده کنید، تمام تاثیرش را از دست میدهد. "- سوفی پاکتون
وجود بیش از حد انیمیشن در رابطهای کاربری امری شایع است. سوفی پاکتون در مقالات متعددی تلاش بسیاری کرده است تا برخی از اصول و راهنمای استفاده از انیمیشنها را برای فضای وب و اپلیکیشن و نحوه اجتناب از افراط استفاده از آن را به طراحان معرفی کند و از آن به رفتار اسكوئومورفیسم تعبیر یاد میکند. با جستجوی کوتاهی آن را خواهید یافت...
5. تایپوگرافی در طراحی رابط کاربری!
زمانی که رسانههای چاپی تنها راه ارتباط با جوامع بود، تنظیمات متون فرآیند بسیار پیچیده و زمانبری بود. در حال حاضر ما این امکان را داریم که به راحتی در نمایشگرها به تنظیم متن، حروف و نوشتهها بپردازیم. بد نیست که با این همه رشد و شکوفایی صنعتی، نگاهی به اصول و قوانین نوشتن در وب و اپلیکیشنها بیاندازیم. این مقررات به ما میاموزند چه طور برای هر پلتفرمی نوشتههای خود را تنظیم کرده، محل قرارگیری را مشخص کنیم و بهترین شرایط را برای خواننده رقم بزنیم. این در اثر پذیری مطلب بی نهایت تاثیر مثبت خواهد داشت.
یک طراح بزرگ میداند که چگونه متن، فقط به عنوان محتوا کار میکند، و اینکه چگونه متن را به عنوان یک رابط کاربری موثر پردازش کند. "- الیور راین اشتاین
افکار خود را در مورد این مقاله به اشتراک بگذارید، من دوست دارم در مورد آنها در زیر بخوانم...
اولین دیدگاه این پست رو تو بنویس !